THE LEGEND OF ZELDA - A LINK TO THE PAST & FOUR SWORDS
Suggestions
OUI !
Kakulakian The Legend of Zelda - A Link to the Past est la troisième itération d'une série devenue mythique à l'image des Final Fantasy. Action-RPG somptueux tant au niveau graphique qu'au niveau de sa réalisation et de sa jouabilité, A Link to the Past séduit également par l'intelligence d'agencement des énigmes et des niveaux. Indispensable sur Super Nintendo, ce mythe est désormais disponible sur GBA et offre ainsi la chance à toute une génération de le découvrir. Petite nouveauté de cette adaptation "portable", la faculté de s'adonner à un épisode inédit jouable à quatre, Four Swords. Dans ce dernier, vous êtes amenés à coopérer pour déjouer les pièges de nombreux donjons, mais cette coopération ne gêne en rien la compétition entre les joueurs, puisque celui qui aura collecté le plus de rubis à la fin de la partie sera désigné vainqueur. Que dire de plus, si ce n'est qu'il est scandaleux que Shigeru Miyamoto n'ait pas encore une statue à sa gloire !!! Un incontournable.
OUI !
PesFan Zelda - A Link to the Past déchire ! Ce jeu est super bien foutu. L'histoire est vraiment bien, les graphismes sont, je trouve, vraiment bien adaptés à la Game Boy Advance, et la jouabilité irréprochable. De nombreux ennemis et boss viendront se battre contre vous. Certains sont simples voire très faciles, mais d'autres... aïe ouille... ne sont pas évidents... mais heureusement, vous êtes bien équipé ! Boomerang, arc, bombe, épée, bouclier... Bref, le parfait équipement pour sauver la princesse (encore ???)
DES BONUS SYMPA !
Blondex La GBA eut droit à de nombreuses rééditions de classiques de la SNES, mais qui ont toujours offert des bonus appréciables, en plus de proposer des adaptations fidèles. Et ce Zelda légendaire a bénéficié ici d’un traitement particulièrement soigné : c’est bien simple, on retrouve le jeu intact dans ses graphismes, ses musiques et son challenge, le tout bien adapté au petit écran de la GBA. Seule la gestion des boutons demande un peu d’effort aux habitués de la version originale. Si ALTTP demeure le cœur de la cartouche, les chanceux qui peuvent jouer avec au moins un ami (idéalement avec trois) auraient tort de bouder la courte mais sympathique aventure en coop, Four Swords, d’autant que la récompense en la terminant débloque l’accès à un dernier défi de taille pour ALTTP : un donjon inédit ! Pas particulièrement vaste, ce palais propose tout de même quelques énigmes pas si évidentes avant de se mesurer à 4 anciens boss à la difficulté accrue, ainsi qu’un nouveau boss final bien corsé, et même, une fin alternative. Mais que ceux qui ne peuvent accéder à tout ce contenu bonus se rassurent : ALTTP se suffit aussi à lui-même, et l’adaptation GBA est parfaite.
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